PatchBay 1: prima iterazione

una prima iterazione di una patchbay per fare circuit bending

Un’immagine della mia patchbay, in tutto il suo splendore

Sto creando una patchbay da usare insieme a delle console modificate (circuit bending) per fare le grafichette.

Purtroppo ho preso male le misure e il bordino bianco é troppo vicino ai buchi, ma sbagliando si impara, poi capirò, man mano che ultimerò il progetto dove altro ho sbagliato

Intanto devo vedere se il saldatore è in condizioni normali, e se riesco a saldare con le cose che ho: la punta ha una patacca nera e pare non scaldare, non vorrei che si sia bruciata ma forse devo solo riattivarla.

Inoltre sorpresa sorpresa: devo farmi almeno uno schema elettrico di come e cosa andare a saldare.

Al momento, ci sono dei pin a caso dello snes collegati con dei cavi volanti in attesa di installare la porta VGA, stavo valutando se portare ognuno di essi all’esterno (saldando una doppia VGA) o continuare a saldare PIN a caso.

Avevo in mente un’idea: un interruttore per colonna “ON-OFF”, e quando colleghi piu pin tra loro puoi attivare o disattivare gli effetti utilizzando gli interruttori. Tuttavia, non so se è l’opzione migliore: avere sette switch collegati per colonna al di là del cablaggio significherebbe avere 7 collegamenti in meno.

Devo studiarmi bene il pinout dello SNES, e prendere decisioni di conseguenza.