GGJ2026: bollettino primo giorno

Resoconto del primo giorno della GGJ2026.

Dalle 18 alle 01, sono state ore intense.

Si è formata una bella squadra, in un clima di molta tranquillità. Stiamo lavorando ad un gioco di carte, e non vediamo l’ora esca.

A differenza di Roma Game Jam, ho (e abbiamo) dedicato molte più ore alla progettazione del gioco e alle dinamiche, evitando di buttarci subito in programmazione o ancorandoci saldamente a uno strumento e vero proprio.

Abbiamo deciso di lavorare con Unity.

Per quanto riguarda la parte musicale… il tema di quest’anno è “maschere”, quindi abbiamo deciso di fare delle carte mascherate.

Non vedo l’ora di potervi svelare il progetto, qualora ce ne sarà occasione, ma fino ad allora non posso dirvi molto altro.

Sono un pochino in alto mare: sto cercando di utilizzare un Game Boy per comporre, ma mi trovo in alto mare, poiché avevamo pensato a qualcosa tipo una tarantella o una polka/mazurca italiana, ma non ho mai scritto un pezzo del genere e col game boy mi sto trovando un po’ in difficoltà. Penso che domani farò qualche tentativo utilizzando altri software su computer.

È bello comunque vedere tutto il team lavorare uniformemente per raggiungere un risultato.